Mi super grupo y yo hemos realizado un trabajo que consistía en crear un juego de cartas con finalidad educativa para salir un poco de lo típico y pensar en formas diferentes de trabajar contenidos sociales, utilizando el juego como herramienta porque "jugando" tambien se aprende.
La dinámica del juego es sencilla y está adaptada para niños y niñas de entre 8 y 14 años, con el objetivo de que puedan participar de forma activa y comprender fácilmente las situaciones que se plantean. Cada jugador comienza la partida con 5 puntos de autoestima.
En su turno, cada participante roba una carta en la que aparece una situación, generalmente relacionada con su vida cotidiana (en el colegio, con amigos, en casa, etc.). A partir de ahí, debe decidir qué haría en ese caso y explicarlo al resto del grupo.
Una vez tomada la decisión, los demás jugadores valoran si consideran que es una buena o mala opción. En función de esta valoración, el jugador recibe una carta verde, si la decisión es positiva, o una carta roja, si se considera negativa. Estas cartas influyen en los puntos de autoestima, haciendo que aumenten o disminuyan.
El juego termina cuando se acaban las cartas, y gana quien haya conseguido mantener o alcanzar el mayor número de puntos de autoestima.
Si te has quedado con ganas de saber más pincha aquí :)
¿Que te ha parecido el juego querido lector/a?

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